{"id":17190,"date":"2020-12-30T01:50:42","date_gmt":"2020-12-30T00:50:42","guid":{"rendered":"https:\/\/aiap.it\/product\/progetto-grafico-27-edizione-digitale\/"},"modified":"2024-12-02T09:17:31","modified_gmt":"2024-12-02T08:17:31","slug":"progetto-grafico-27-edizione-digitale","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/aiap.it\/en\/prodotto\/progetto-grafico-27-edizione-digitale\/","title":{"rendered":"Progetto grafico 27 &#8211; Edizione digitale"},"content":{"rendered":"<p>Il <strong>gioco<\/strong>, tema indagato in questo numero di Progetto grafico, coinvolge, sotto molteplici manifestazioni, tutte le et\u00e0 della vita. La progettazione del gioco, pertanto, \u00e8 un\u2019attivit\u00e0 complessa e pluri-articolata che si svolge su molti fronti. Con questo numero di Progetto Grafico, vogliamo porre il gioco al centro dell\u2019attenzione dei progettisti, sia come ambito denso di spunti progettuali, sia come vero e proprio ambito di progettazione che coinvolge competenze e risorse tra le pi\u00f9 disparate.<\/p>\n<p>Gli articoli presentati in questo numero esplorano diverse finalit\u00e0 per cui il gioco pu\u00f2 essere utilizzato partendo dall\u2019esperienza in ambiti diversi, suddivisi in tre macrosezioni tematiche: il luogo, dove si discute sul modo in cui il gioco influisce sullo spazio, oppure, al contrario, come lo spazio modifica le modalit\u00e0 di interazione messe in campo dal gioco stesso; il tempo, in cui si riflette sulla costruzione del tempo e, per traslato, sulla narrazione che sta alla base della creazione di ogni gioco; infine il senso, inteso come fine ultimo che il gioco presuppone, consciamente o no, oppure, all\u2019opposto, nell\u2019ipotesi che il gioco non debba avere alcun fine se non quello del giocare.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il gioco, tema indagato in questo numero di Progetto grafico, coinvolge, sotto molteplici manifestazioni, tutte le et\u00e0 della vita. 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