Indice:
Fumetto
pag. 8 - Grafica e supereroi
Argomenti
pag. 16 - Ulm: la cultura del progetto
Produzione
pag. 22 - Grandi immagini aziendali
I luoghi della grafica
pag. 32 - Oltre la grafica
Segni
pag. 38 - Sul tatuaggio
pag. 38 - Disegnare il corpo
Tecnologie
pag. 46 - Animazione tra manualità e computer
pag. 52 - Libri
Rassegne
pag. 55 - Theo Van Hoytema, Karel Thole
pag. 56 - Sapienza e ironia di Brunetta
pag. 57 - Shanghai Animation Film Festival
pag. 58 - Segnalazioni
pag. 60 - Tecnologie
pag. 82 - Agenda
pag. 84 - Proposte editoriali